C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Protected Internal: Kontrol, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, kontrolörün erişimi sınırlıdır ve sadece türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki gayrı sınıflar tarafından erişilebilir.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve bu metinleri izlenceın art mütebaki kısmında konuleyebilirsiniz.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına geçmek muhtevain tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün sair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir kök derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

seçerek yeni bir çağlayık dosya oluşturun. Her dü pusatta da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının sistemli bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenli edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca yanıt verebilir.

Alert=Bu uyarı C# Object Kullanımı veya bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşşanlı.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metanetli yahut çav gibi diğer bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler derunin kullanın.

Bir nesnenin iç durumunu ve mesleklevselliğini gizleme ve sadece umumi bir işçiliklev kümesi üzerinden erişime ruhsat tevdi.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarlı takdirde teltik aldatmaırız.

Bu buyurmak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz çalışmalevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut bedel tipli bir değişken mimarisında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun bel kemiği nedeni Nesne Yönelimli Programlamada yer kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Temek Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü yöreı kucakin ayrı nesneler yerine bir numara bir nesne tarafından söz gelişi edilir.

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin işaretini değustalıktirerek parametrenin creditLimit mazmunıyla eşleşmesine minimumBalance özen edin.

Report this page